{"billNo":"1051101070200400","提案單位/提案委員":"本院委員鄭寶清等16人","議案名稱":"「運動產業發展條例第四條條文修正草案」，請審議案。","相關附件":[{"網址":"https://ppg.ly.gov.tw/ppg/download/agenda1/02/pdf/09/02/10/LCEWA01_090210_00020.pdf","名稱":"關係文書PDF"},{"網址":"https://ppg.ly.gov.tw/ppg/download/agenda1/02/word/09/02/10/LCEWA01_090210_00020.doc","名稱":"關係文書DOC"}],"關連議案":[{"議案名稱":"本院教育及文化委員會報告併案審查委員黃國書等23人擬具「運動產業發展條例部分條文修正草案」、委員鄭寶清等16人及委員吳志揚等20人擬具「運動產業發展條例第四條條文修正草案」、委員蔣乃辛等21人擬具「運動產業發展條例增訂第二十四條之一條文草案」、委員許毓仁等18人擬具「運動產業發展條例第二十五條及第二十六條條文修正草案」、委員吳思瑤等26人擬具「運動產業發展條例第二十六條條文修正草案」、委員吳志揚等17人擬具「運動產業發展條例增訂第二十六條之一條文草案」、委員張廖萬堅等17人及委員柯志恩等18人擬具「運動產業發展條例部分條文修正草案」案。","billNo":"1060428070300300"},{"議案名稱":"本院委員黃國書等23人「運動產業發展條例部分條文修正草案」，請審議案。","billNo":"1051212070201000"},{"議案名稱":"本院委員吳志揚等20人「運動產業發展條例第四條條文修正草案」，請審議案。","billNo":"1051111070200500"},{"議案名稱":"本院委員蔣乃辛等21人「運動產業發展條例增訂第二十四條之一條文草案」，請審議案。","billNo":"1050926070200900"},{"議案名稱":"本院委員許毓仁等18人「運動產業發展條例第二十五條及第二十六條條文修正草案」，請審議案。","billNo":"1051026070200200"},{"議案名稱":"本院委員吳思瑤等26人「運動產業發展條例第二十六條條文修正草案」，請審議案。","billNo":"1051111070200800"},{"議案名稱":"本院委員吳志揚等17人「運動產業發展條例增訂第二十六條之一條文草案」，請審議案。","billNo":"1050308070200800"},{"議案名稱":"本院委員張廖萬堅等17人「運動產業發展條例部分條文修正草案」，請審議案。","billNo":"1060413070200100"},{"議案名稱":"本院委員柯志恩等18人「運動產業發展條例部分條文修正草案」，請審議案。","billNo":"1060417070201600"}],"提案人":["鄭寶清","陳其邁","李彥秀"],"連署人":["蔡易餘","劉櫂豪","黃國書","林俊憲","鄭運鵬","葉宜津","陳歐珀","趙正宇","李昆澤","呂孫綾","陳賴素美","劉建國","黃秀芳"],"議案狀態":"審查完畢(三讀)","議案流程":[{"會期":"09-02-10","院會/委員會":"院會","狀態":"排入院會 (交教育及文化委員會)","日期":["2016-11-11","2016-11-15"],"會議代碼":"院會-9-2-10"},{"會期":"09-02-10","院會/委員會":"院會","狀態":"交付審查","日期":["2016-11-11","2016-11-15"],"會議代碼":"院會-9-2-10"},{"院會/委員會":"教育及文化委員會","狀態":"委員會審查","日期":["2017-04-12"],"會議代碼":"委員會-9-3-22-12"},{"院會/委員會":"教育及文化委員會","狀態":"委員會發文","日期":["2017-04-28"]}],"mtime":"2024-01-18T23:01:09+08:00","屆期":9,"first_time":"2016-11-11","last_time":"2017-04-28","議案類別":"法律案","提案來源":"委員提案","meet_id":"院會-9-2-10","會期":2,"字號":"院總第1126號委員提案第19767號","laws":["01781"],"提案編號":"1126委19767","案由":"本院委員鄭寶清、陳其邁、李彥秀等16人，鑑於電子競技已成為參與人數眾多的運動項目，且本國遊戲產值於民國103年也已正式突破500億元，將電子競技列入運動產業發展項目，使政府更能整合並有效運用資源顯有其必要性。事實上，韓國及中國早已將電子競技列為運動項目，其中韓國係直接由文化體育觀光部訂定「電子競技振興法」，讓資源分配更有效率，使得韓國單就電子競技產業便創造出了47億美元的產值。若將電子競技明確列為本條例之運動產業項目，除能將電子競技納入運動項目加以管理外，更重要的是能夠有效率地整合運用所有資源，用於運動選手之培育、教練之聘用以及經費之補助。爰此，提案修正「運動產業發展條例」第四條，將電子競技運動項目明確列為本條例之運動產業項目。是否有當？敬請公決。","說明":"一、電子競技已成為參與人數眾多的運動項目，且依教育部體育署於民國105年發表的「電子競技納為體育運動合適性」評估報告亦明確揭示台灣遊戲產值103年突破500億元，年增率超過10%。美國民調公司Nielsen曾進行過調查顯示，台灣13到65歲的人口中有745萬人是遊戲玩家。其中，與電子競技有關的台灣線上玩家大約有2百萬人，將電子競技列入運動產業發展項目，使政府更能整合並有效運用資源顯有其必要性。\n二、電子競技主要透過手和眼的協調能力、頭腦的反應與思考能力，來進行比賽，從電子競技選手生涯顛峰通常是18至25歲便可得知，電子競技和一般運動在本質上並無二致。此外，各種運動都是適量為宜，過度沉溺於籃球、足球等動態運動或是圍棋、電子競技等靜態運動都會影響運動者之作息及生活品質，但卻不能因此否定該項運動作為訓練體格、思維能力、和培養各項體能反應之健康本質。\n三、事實上，韓國及中國早已將電子競技列為運動項目，其中韓國係直接由文化體育觀光部訂定「電子競技振興法」，並由文化產業部門辦理管理、推廣、經費補助等事宜。藉由列入運動項目，讓資源分配更有效率，使得韓國單就電子競技產業便創造出了47億美元的產值。\n四、綜上所述，若將電子競技明確列為本條例之運動產業項目，除能將電子競技運動納入運動項目加以管理外，更能有效率地整合運用所有資源，用於運動選手之培育、教練之聘用以及經費之補助，並扶植該運動成為具有高產值之產業，使其能正向發展。爰此，提案修正「運動產業發展條例」第四條，將電子競技運動項目明確列為本條例之運動產業項目。","對照表":[{"law_id":"01781","law_name":"運動產業發展條例","立法種類":"修正條文","title":"運動產業發展條例第四條條文修正草案對照表","rows":[{"現行":"第四條　本條例所稱運動產業，指提供民眾從事運動或運動觀賞所需產品或服務，或可促進運動推展之支援性服務，而具有增進國民身心健康、提升體能及生活品質之下列產業：\n\n一、運動用品或器材製造業。\n\n二、運動用品或器材批發及零售業。\n\n三、運動場館業。\n\n四、運動用品或器材租賃業。\n\n五、運動設施營建業。\n\n六、運動表演業。\n\n七、職業運動業。\n\n八、運動休閒教育服務業。\n\n九、運動保健業。\n\n十、運動行政管理服務業。\n\n十一、運動傳播媒體業。\n\n十二、運動資訊出版業。\n\n十三、運動博弈業。\n\n十四、運動旅遊業。\n\n十五、其他經主管機關認定之產業。\n\n前項各款產業內容及範圍，由主管機關會同各該中央目的事業主管機關定之。","law_content_id":"01781:01781:2011-06-13-制定:4","說明":"電子競技已成為參與人數眾多的運動項目，本國遊戲產值民國103年也已正式突破500億元，將電子競技列入運動產業發展項目，使政府更能整合並有效運用資源顯有其必要性。\n\n若將電子競技明確列為本條例之運動產業項目，除能將電子競技納入運動項目加以管理外，更重要的是能夠有效率地整合運用所有資源，用於運動選手之培育、教練之聘用以及經費之補助。爰此，提案修正「運動產業發展條例」第四條，將電子競技運動項目明確列為本條例之運動產業項目。","修正":"第四條　本條例所稱運動產業，指提供民眾從事運動或運動觀賞所需產品或服務，或可促進運動推展之支援性服務，而具有增進國民身心健康、提升體能及生活品質之下列產業：\n\n一、運動用品或器材製造業。\n\n二、運動用品或器材批發及零售業。\n\n三、運動場館業。\n\n四、運動用品或器材租賃業。\n\n五、運動設施營建業。\n\n六、運動表演業。\n\n七、職業運動業。\n\n八、運動休閒教育服務業。\n\n九、運動保健業。\n\n十、運動行政管理服務業。\n\n十一、運動傳播媒體業。\n\n十二、運動資訊出版業。\n\n十三、運動博弈業。\n\n十四、運動旅遊業。\n\n十五、電子競技運動業\n十六、其他經主管機關認定之產業。\n\n前項各款產業內容及範圍，由主管機關會同各該中央目的事業主管機關定之。"}]}],"ppg_url":"https://ppg.ly.gov.tw/ppg/bills/1051101070200400/details"}